[디자인 씽킹]강원문화재단 2019 숲속예술실험실

2019 숲속예술실험실 해커톤: 강원의 숲, 문화예술을 만나다

강원문화재단 숲속예술실험실은 강원의 산림자원을 기반으로 다양한 주제와 영역의 문화예술교육의 아이디어를 만들고 실행까지 해볼 수 있는 최초의 강원도형 문화예술 해커톤 프로그램입니다. 숲속예술실험실의 경우, 국내 최초로 실험하는 산림자원 - 문화예술 - 해커톤 형식의 프로그램으로 산림과 문화예술, 교육 그리고 디자인 등 다양한 분야의 5인의 퍼실리테이터가 함께했습니다. 더웨이브컴퍼니는 전체 해커톤 프로그램의 브랜드 디자인, 프로그램 디자인, 모객 및 운영과 아카이브까지 프로젝트 전반에 참여했습니다. 학생부터 전문가까지 다양한 이해관계자가 모여 서로의 아이디어를 공유하고 구체화하는 과정에서 디자인씽킹(Design Thinking)의 여러 방법론 모듈을 활용한 프로그램을 설계했습니다. 산림자원과 문화예술교육의 융합 콘텐츠를 만드는데 관심과 열정을 보여주신 참여자 분들이 강원의 숲에서 새로운 영감을 얻으며 새로운 문화예술 콘텐츠를 만든 사례입니다.


배경 및 기획의도

국내 제1의 산림도인 강원도의 산림자원은 기후변화에 따른 산림의 공익적 기능이 증가하고 있다. 뿐만 아니라 강원이 가진 특권적 자연환경이 웰니스, 휴양, 교육. 문화예술, 치유, 산림경험 등 다양한 프로그램과의 연계 가능성이 열려있음. 강원문화재단의 해커톤 프로그램은 단순한 아이디어 해커톤의 방식이 아닌. 강원이 가진 자원을 활용한 특화형 문화예술 해커톤의 방식으로 구성하여 '숲속예술실험실'이라는 숲 체험과 해커톤은 함께 연계하여 진행하고자 했습니다. 이에 따라 청태산 자락의 국립횡성숲체원을 해커톤 사이트로 정하고 숲체원 프로그램과 함께 팀 빌딩을 진행하였고, 숲 안에서 새로운 문화예술 프로젝트 아이디에이션을 진행할 수 있는 다양한 방법론과 워크샵을 진행하였습니다. 전체 프로그램은 참여자와 퍼실리테이터의 다양성을 고려해 5개의 주제로 구성하였고 디자인씽킹 방법론을 문화예술 아이디이에이션에 접목하여 해커톤을 진행하였습니다.


브랜드 키비주얼 Brand Key Visuals 




스케치 영상


현장 스케치


주최 문화체육관광부, 강원도

주관 강원문화재단, 강원문화예술교육지원센터

협력 한국문화예술교육진흥원


참여

기획 김지우, 김현수, 조용건

PM 김지우

운영 김현수, 노승찬

브랜드 디자인 김하은

아카이브 빛나는날들

우리와 함께하고 싶나요?